Kom igång
En översikt över CourseDraws grundläggande funktioner.
Vad är CourseDraw?
CourseDraw är ett verktyg för att rita skalenliga banskisser inom hoppning. Det finns som webbapp och som desktopapp. Du arbetar i ett bibliotek med mappar och skisser, och öppnar enskilda skisser i editorn.
Desktopappen är särskilt lämpad för arbete offline. När du får nätverk igen synkas ändringar mot CourseDraw-molnet.
Funktioner i huvuddrag
Hinder och dekorationer
Välj bland färdiga hinder och dekorationer i symbolbiblioteket — eller bygg egna ikoner i ikoneditorn och återanvänd dem på skisserna.
Ridväg och maxtid
Rita ut ridvägen mellan hindren, längden beräknas automatiskt av systemet. Du kan därefter finjustera genom att dra och släppa punkterna längs banan. Längd och tempo som anges under klassinställningarna används för att beräkna maxtiden.
Mallar, arenor och dagens klasser
Spara vanliga arenor som mallar och utgå från dem när du skapar en ny skiss. På en grundskiss planerar du Dagens klasser: flera kopplade klasskisser som delar samma underlag under en tävlingsdag.
Validering mot TR och FEI
Klass och bedömning kan valideras mot Sverige (TR III) och FEI. Appen varnar när banan eller bedömningen avviker från reglementet.
Offline och synk
Du kan arbeta utan nätverk, framför allt på desktop. Ändringar sparas lokalt och köas tills du är online igen. Funktioner som Equipe-uppladdning och maxtidslänkar kräver nätverk och en synkad mapp.
Publicera till Equipe Online
Koppla en tävlingsmapp till Equipe och ladda upp skissen direkt från editorn — utan att lämna CourseDraw. Steg för steg: Publicera till Equipe Online.
Uppdatera från banan
Från en mapp i bilioteket kan du skapa en Maxtid-länk. På telefonen matar du sedan enkelt in uppmätt väglängd, och maxtiden räknas då om. Publicera sedan den uppdaterade skissen — utan att gå tillbaka till datorn.
Språk
Byt språk mellan svenska och engelska via språkväxlaren i appen. Valet sparas lokalt.
Biblioteket
Efter inloggning landar du i biblioteket. Där kan du:
- skapa mappar och undermappar
- skapa en ny skiss (tom eller från mall)
- öppna, byta namn på, flytta eller ta bort skisser
- spara en skiss som mall
- importera en CourseDraw-fil (
.json/.coursedraw.json)
Mer om tävlingsmappar, Equipe, byggskisser, maxtid och synk finns i guiden Biblioteket.
Skapa och öppna en skiss
- Välj mapp (eller skapa en ny).
- Välj Ny skiss.
- Ge skissen ett namn och öppna den. Här kan du också välja att utgå från en mall.
Editorn har verktygsfält, paneler och duk. En översikt över alla verktyg finns i Verktyg i editorn.
Om det är första gången du ska göra en banskiss för en ny arena, börja med att skapa en mall som du kan återanvända.
- Öppna Arena och rita ut arenan: form, mått och rutnät i meter.
- Öppna Klass och dra ut klassuppgifter som placeholders (t.ex. höjd, bedömning och maxtid) så att de ligger rätt på skissen.
- Lägg till rubriker, logotyper och annan fast info med Text och Bild.
När arenan och layouten sitter kan du spara skissen som mall (Spara som… → Mall, eller Spara som mall i biblioteket). Nästa gång du ska rita på samma arena väljer du mallen under Ny skiss och utgår från den.
Spara och synk
Ändringar sparas lokalt medan du arbetar. När du är inloggad och online synkas skisser och mappar mot CourseDraw-molnet. Offline kan du fortsätta arbeta — ändringar köas som Väntar på synk tills anslutningen är tillbaka.