Alle guider

Ridvei og maksimaltid

Tegn ridveien, juster ankerpunktene, og beregn maksimaltid ut fra den målte lengden.

Ridveien måler banen i meter. Lengden, sammen med tempoet under Klasse, brukes til å beregne maksimaltid.

Tegn den første ridveien

  1. Plasser hindrene først. Se Plasser hinder.
  2. Velg Ridvei i verktøylinjen.
  3. Dra gjennom hindrene, i den rekkefølgen de skal ris. Slipp når ridveien er ferdig.

Så snart du slipper, jevnes ridveien ut til myke svinger. Streken blir også ankerpunkter du kan justere hver for seg. Programmet teller lengde, hinder og sprang langs den tegnede ridveien.

En ridvei tegnet gjennom hindrene på arenaen.

Flytt, legg til og fjern punkter

Bytt til Merk og klikk på ridveien. Punktene vises på linjen.

  • Flytt — dra et punkt. Klikk det først, så det fylles.
  • Legg til — dobbeltklikk linjen, eller merk et punkt og velg Legg til punkt i nærheten.
  • Fjern — merk punktet og trykk Delete eller Backspace, eller velg Fjern punkt. Minst to punkter må bli igjen.
  • Forleng — dra i de stiplede endehåndtakene, eller velg Fortsett å tegne og dra videre fra nærmeste ende. Esc avbryter.

Myke svinger (1–10) runder kurven mellom punktene uten å flytte selve punktene.

Lengde og maksimaltid

Åpne Klasse. Under ridveien viser Målt lengden på linjen.

Banelengde kan justeres manuelt hvis den målte lengden skal byttes ut, for eksempel etter måling på banen. Maksimaltid beregnes ut fra lengde og tempo. Hinder og sprang fylles inn automatisk, men kan også justeres ved behov.

Slik plasserer du lengde og tider på selve banetegningen: Vis klasseinfo.