Alle guider

Kom i gang

Slik tegner en banebygger en sprangbane i målestokk.

Hva er CourseDraw?

CourseDraw er et verktøy for banebyggere som tegner sprangbaner i målestokk. Det finnes som nettapp og som skrivebordsapp. Du jobber i et bibliotek med mapper og banetegninger, og åpner enkeltstående banetegninger i editoren.

Skrivebordsappen egner seg særlig til å jobbe frakoblet. Når du er på nett igjen, synkroniseres endringene til CourseDraw-skyen.

Funksjoner i korte trekk

Hinder og dekorasjoner

Velg ferdige hinder og dekorasjoner fra symbolbiblioteket — eller bygg egne ikoner i ikoneditoren og bruk dem om igjen på banetegningene.

Ridvei og maksimaltid

Tegn ridveien mellom hindrene. Lengden beregnes automatisk. Deretter kan du finjustere ved å dra punktene langs ridveien. Lengden og tempoet som er satt i klasseinnstillingene, brukes til å beregne maksimaltid.

Maler, arenaer og dagens klasser

Lagre vanlige arenaer som maler og start fra dem når du oppretter en ny banetegning. På en grunnskisse planlegger du Dagens klasser: flere koblede banetegninger som deler samme oppsett gjennom en stevnedag.

Kontroll mot TR, FEI og KR II

Klasse og bedømmelse kan kontrolleres mot Sverige (TR III), Norge (KR II) og FEI. Appen varsler når banen eller bedømmelsen avviker fra reglementet.

Frakoblet og synkronisering

Du kan fortsette å jobbe uten nett, særlig på skrivebord. Endringer lagres lokalt og legges i kø til du er på nett igjen. Funksjoner som opplasting til Equipe og maksimaltid-lenker krever nett og en synkronisert mappe.

Publiser til Equipe Online

Knytt en stevnemappe til Equipe og last opp banetegningen direkte fra editoren — uten å forlate CourseDraw. Steg for steg: Publiser til Equipe Online.

Oppdater fra banen

Fra en mappe i biblioteket kan du opprette en maksimaltid-lenke. På telefonen skriver du inn målt banelengde, og maksimaltiden beregnes på nytt. Deretter publiserer du den oppdaterte banetegningen — uten å gå tilbake til datamaskinen.

Språk

Bytt mellom svensk, engelsk og norsk med språkvelgeren i appen. Valget lagres lokalt.

Biblioteket

Etter innlogging kommer du til biblioteket. Der kan du:

  • opprette mapper og undermapper
  • opprette en ny skisse (tom eller fra en mal)
  • åpne, gi nytt navn til, flytte eller slette banetegninger
  • lagre en banetegning som mal
  • importere en CourseDraw-fil (.json / .coursedraw.json)

Mer om stevnemapper, Equipe, byggetegninger, maksimaltid og synkronisering finnes i guiden Biblioteket.

Opprett og åpne en banetegning

  1. Velg en mappe (eller opprett en).
  2. Velg Ny skisse.
  3. Gi banetegningen et navn og åpne den. Her kan du også velge å starte fra en mal.

Editoren har en verktøylinje, paneler og et lerret. En oversikt over hvert verktøy finnes i Verktøy i editoren. De praktiske stegene finnes i Plasser hinder, Ridvei og maksimaltid, Vis klasseinfo og Visning og eksport.

Hvis dette er første gang du lager en banetegning for en ny arena, begynn med å lage en mal du kan bruke om igjen.

  1. Åpne Arena og tegn arenaen: form, mål og rutenett i meter.
  2. Åpne Klasse og dra klassedetaljer ut på banetegningen som plassholdere (for eksempel høyde, bedømmelse og maksimaltid), slik at de ligger på riktig sted.
  3. Legg til overskrifter, logoer og annen fast informasjon med Tekst og Bilde.

Når arenaen og oppsettet er på plass, lagrer du banetegningen som mal (Lagre som… → Mal, eller Lagre som mal i biblioteket). Neste gang du tegner på samme arena, velger du malen under Ny skisse og starter derfra.

Lagring og synkronisering

Endringer lagres lokalt mens du jobber. Når du er innlogget og på nett, synkroniseres banetegninger og mapper til CourseDraw-skyen. Frakoblet kan du fortsette å jobbe — endringer legges i kø som Venter på synkronisering til du er på nett igjen.